Examine This Report on spine surgery



程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

. 启用该选项后网格生成器会在输出的网格中添加法线. 如果你的着色器需要顶点法线请启用该选项.

装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

还有一个新的高亮显示像素热键,可以高亮显示与屏幕像素不匹配的附件。这样可以轻松查看附件可能模糊的位置,以便进行更正。

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

通常,你可以在原处设置行走循环动画,然后在运行时编写代码,使其以正确的速度穿过游戏世界。但当运动很复杂时,比如拖着脚步的僵尸,代码会很难匹配动画。

提供更完整的时间线视图,显示动画关键帧。可用于编辑和调整关键帧,达到你想要的效果。

循环动画的第一个和最后一个关键帧的曲线手柄现在已同步。有时,一些小事情可以节省你很多时间!

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

新焊接功能会匹配网格之间的权重,有效地将它们焊接在一起。这可使多个网格进行相同的变形,就像是一张图像一样。

Several more mature films are still obtainable. When they continue to include a great deal of handy information, some functions could possibly have improved a little considering that they were being created.

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混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

便于观察动画的连续效果。随着动画的播放显示当前帧之前和之后的画面,而不用你来回滑动时间指针。

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